游戏辅助开发智能体的研究 ——以数字媒体技术专业课程为例
摘要
本研究围绕数字媒体技术专业课程的特点,设计并研发了一款基于自适应学习模式的游戏辅助开发智能体,
旨在提升学生在游戏项目开发中的学习效率与实践能力。研究首先通过文献调研和问卷调查,梳理学生的学习需求
与教师的教学痛点,并以此为依据构建智能体功能模块,包括知识库构建、学习路径规划、资源推荐及实时反馈。
通过模拟实验验证,智能体在资源推荐的精准性、学习路径规划的合理性以及实时反馈的及时性等方面表现出显著
优势。此外,实验结果表明,自适应学习模式能够有效提高学生的学习成绩与满意度,尤其在解决技术难点与优化
开发流程中具有明显的辅助作用。
旨在提升学生在游戏项目开发中的学习效率与实践能力。研究首先通过文献调研和问卷调查,梳理学生的学习需求
与教师的教学痛点,并以此为依据构建智能体功能模块,包括知识库构建、学习路径规划、资源推荐及实时反馈。
通过模拟实验验证,智能体在资源推荐的精准性、学习路径规划的合理性以及实时反馈的及时性等方面表现出显著
优势。此外,实验结果表明,自适应学习模式能够有效提高学生的学习成绩与满意度,尤其在解决技术难点与优化
开发流程中具有明显的辅助作用。
关键词
数字媒体技术;自适应学习;智能体;游戏开发
全文:
PDF参考
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