人工智能在游戏制作全流程中的应用研究
摘要
本文采用叙述性文献综述与概念框架分析方法,区分开发阶段人工智能与运行阶段人工智能,围绕任务输
入、交付成果、验收标准和责任主体,分析不同制作环节的应用机制与限制。研究提出,人工智能的生产价值应以
通过验收并完成集成的成果为评价对象,同时计算生成、筛选、返工、集成与维护成本。在此基础上,本文构建以
共享项目规范、分阶段验收、来源记录和反馈回流为核心的人机协同框架,并提出兼顾开发效率、技术可靠性、艺
术一致性和玩家体验的评估方案。
入、交付成果、验收标准和责任主体,分析不同制作环节的应用机制与限制。研究提出,人工智能的生产价值应以
通过验收并完成集成的成果为评价对象,同时计算生成、筛选、返工、集成与维护成本。在此基础上,本文构建以
共享项目规范、分阶段验收、来源记录和反馈回流为核心的人机协同框架,并提出兼顾开发效率、技术可靠性、艺
术一致性和玩家体验的评估方案。
关键词
人工智能;游戏制作;生成式人工智能;程序化内容生成
全文:
PDF参考
[1]孙云涛.人工智能在数字媒体技术中的应用[J].
电 视 技 术,2022,46(9):166-168.DOI:10.16280/
j.videoe.2022.09.045.
[2]汤坤仪,马家豪,帖志超.AI辅助游戏制作路径
探索——以《猫猫料理店》为例[J].编剧学刊,2025,
(0):290-301.
[3]王印.网络工程师的Python之路:网络运维自动
化实战[M].电子工业出版社:2020.
Refbacks
- 当前没有refback。
