人工智能在游戏制作全流程中的应用研究

朱 彦铭
上海视觉艺术学院

摘要


本文采用叙述性文献综述与概念框架分析方法,区分开发阶段人工智能与运行阶段人工智能,围绕任务输
入、交付成果、验收标准和责任主体,分析不同制作环节的应用机制与限制。研究提出,人工智能的生产价值应以
通过验收并完成集成的成果为评价对象,同时计算生成、筛选、返工、集成与维护成本。在此基础上,本文构建以
共享项目规范、分阶段验收、来源记录和反馈回流为核心的人机协同框架,并提出兼顾开发效率、技术可靠性、艺
术一致性和玩家体验的评估方案。

关键词


人工智能;游戏制作;生成式人工智能;程序化内容生成

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参考


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