基于 STEAM 的设计型学习在初中信息技术中的实践研究

陈 杨1, 王 建2, 高 巍*3
1、牡丹江师范学院
2、沈阳化工大学
3、

摘要


在知识经济时代,信息技术对人们的生活与学习方式产生重要的影响,人们已经全面进入了信息化社会。信息
技术教育领域的发展正是因为顺应时代发展的趋势,所以近年来一直倡导突破传统教育教学方式,积极探索信息技术
课程新型教学模式,以培养学生核心素养及综合能力。本研究针对初中信息技术课程存在教学方式单一、学生学习主
动性差等问题,构建了基于 STEAM 的设计型学习在初中信息技术课程中的教学流程,达到提高学生创新能力、合作探
究能力、问题解决能力及艺术素养的目标,促进学生全面发展。同时对于初中信息技术教学工作提供一定的借鉴与参考。

关键词


STEAM 教育;设计型学习;初中信息技术;Photoshop 课程

全文:

PDF


参考


[1] 教育部 . 义务教育信息科技课程标准(2022 年版)

[M]. 北京:北京师范大学版社,2022.

06-07].

[2] 教育部 . 教育信息化“十三五”规划 [EB/OL].[2017-

[3] 魏晓东 , 于冰 , 于海波 . 美国 STEAM 教育的框架、

特点及启示 [J]. 华东师范大学学报 ( 教育科学版 ),2017,

35(04):40-46+134-135.

[4] 中共中央国务院 . 国家中长期教育改革和发展规

划纲要(2010-2020年)[N].中国教育报,2010-07-31(01).


Refbacks

  • 当前没有refback。