数字技术赋能交互体验类文创产品的设计方法与实践

王 乐蕃
山东科技大学斯威本学院

摘要


数字技术发展迅速,为交互体验类文创产品创造了新可能,使其从“静态符号输出”朝着“动态体验共创”
进行转型。然而目前设计实践里,存在着技术应用碎片化、体验设计缺少系统性框架等情况。本文依据具身认知理
论,提出“感知层—行为层—情境层”三层帮助模型,建立了设计流程。此流程包括文化元素提取与转译、交互方
式定义、技术选型与集成、原型迭代与测试这四个环节,还通过AR/NFC数字交互明信片、体感交互声音剧场、参
数化沉浸式女书空间这三个案例对模型加以验证。研究表明,数字技术的帮助效果取决于三层之间协同的深度,并
非单一技术的先进性。基于此,提炼出文化为本技术为用、多模态感知协同、低门槛高回报、情境叙事连贯这四项
设计策略,并且讨论了技术适配与成本控制、文化深度与趣味平衡等现实挑战、AIGC融合趋势。研究给文旅文创、
非遗活化等场景的交互式产品开发提供了方法参照。

关键词


数字技术;交互体验;文创产品;设计方法;具身认知;三层赋能模型

全文:

PDF


参考


[1]罗兰,邹欣,杨勤.基于具身认知的人机交互发

展研究[J].软件工程与应用,2021,10(2):156-163.

[2]张格宇,陈旭,韦韬.云锦文创品牌化设计的三元

融合创新策略研究[J].科研管理,2024,45(1):172-180.

[3]王瀚琦,杨淳凯,冯凯迪,等.新时代背景下数

字化赋能历史文化文旅文创创新发展路径研究——以长

春市为例[J].社会科学研究与实践,2026,2(4).

[4]徐江,孙刚,徐静妤,等.智能交互的认知哲学

逻辑及设计评价研究[J].机械工程学报,2023,59(11):

31-42.


Refbacks

  • 当前没有refback。