基于3D mapping技术的《红楼梦》经典场景数字化重现与文化推广
摘要
针对《红楼梦》传统传播缺乏沉浸感的问题,本文以大观园厢房为对象,采用多类研究方法,依托SU、
Blender、AE、TouchDesigner与3D mapping技术完成古建数字化光影展演。该方案适用于文旅、教学场景,本次仅
完成单一场景且存在细节、交互缺陷,后续可拓展大观园数字资源并结合VR/AR,推动红楼文化年轻化传播。
Blender、AE、TouchDesigner与3D mapping技术完成古建数字化光影展演。该方案适用于文旅、教学场景,本次仅
完成单一场景且存在细节、交互缺陷,后续可拓展大观园数字资源并结合VR/AR,推动红楼文化年轻化传播。
关键词
3D mapping;数字化复原;三维建模
全文:
PDF参考
[1]李楠.3D Mapping投影艺术在文旅场景中的应用
[J].数字传媒研究,2022(05).
[2]王佳宁.AE与Blender二三维合成技术应用探析
[J].影视制作,2021(09).
[3]刘哲.TouchDesigner实时投影映射装置设计[J].数
字艺术,2024(01).
[4]张悦。大观园古典园林三维数字化建模研究[J].
信息技术,2023(02).
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