互联网视角下游戏品牌运营策略研究 ——以 CD PROJEKT为例

郑 昊函
澳门城市大学创新设计学院

摘要


目的:波兰电子游戏厂商CD PROJEKT以粉丝营销为手段,新颖的技术、过往产品积累的用户口碑、游戏
大厂向老牌厂商转型期间的经验积累,使得虚拟娱乐产品的展现形式变得更加多样化,并不断拉高消费群体对品牌
产品的期待属性。过程:以CD PROJEKT品牌转型过程、粉丝积累过程,以旗下产品《赛博朋克2077》营销手段
及运营过程为例,研究粉丝营销为虚拟娱乐产品的发售带来的优势与不足,以及在《赛博朋克2077》发售开局不利
的环境下是如何以运营手段挽回品牌口碑的。结论:CD PROJEKT过往产品的成功让其过度预估自身体量,导致在
《赛博朋克2077》的宣发环节投入大量财力与物力,后因产品自身不足导致粉丝期待落空,没能完成由新锐厂商至游
戏大厂再到老牌厂商的品牌转型之路。

关键词


品牌转型;电子游戏;虚拟娱乐

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参考


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