基于传播学的MMORPG叙事设计研究 ——以《剑侠情缘网络版叁》为例

徐 菁
四川大学

摘要


本文以传播学理论为视角,聚焦《剑侠情缘网络版叁》的叙事断裂问题,探究MMORPG在媒介融合背景
下的叙事优化路径。研究发现,版本迭代加速导致开发者与玩家的编码解码偏差、跨版本信息碎片化及社群互动复
杂性,削弱了叙事连贯性与新玩家沉浸体验。基于计算机中介传播理论,结合超个人关系模型、编码解码与遍历性
叙事理论,揭示玩家通过虚拟化身与社交平台参与叙事共创的动态机制。针对此,提出三级策略:编码层构建动态
任务树系统,适配玩家行为类型;解码层搭建UGC平台引导玩家共创;传播层整合跨版本剧情信息。研究强调玩家
主体性与动态交互对叙事沉浸的核心作用,为MMORPG叙事设计提供理论框架与实践参考。

关键词


游戏叙事;MMORPG;计算机中介传播

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参考


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