虚拟现实影像的交互性与叙事性失衡问题研究
摘要
技术的进步推动媒介形态的变革,媒介形态的更新迭代促成艺术形态的新面貌。虚拟现实影像的交互性与叙事性失衡问题是数字媒介时代艺术与技术融合的核心挑战之一。从媒介技术演进与艺术叙事重构的双重视角切入分析虚拟现实影像中交互性与叙事性冲突的本体论根源及实践表现。交互性通过用户代理权赋予观众对叙事进程的主动干预能力,而叙事性依赖脚本化事件的时空组织法则以维系情节连贯性,通过影像载体的数字化转向、电影本体论与互动叙事的哲学冲突,以及具身认知理论对传统观影范式的颠覆如何加剧了交互性与叙事性的失衡。
关键词
虚拟现实影像;交互;叙事;动态平衡
全文:
PDF参考
[1]尚必武.《西方文论叙事性》[J].叙事丛刊,2012,(00):70-88.
[2]邓若倓.屏媒时代影像互动叙事的概念范畴与潜力环节[J].电影艺术,2014,(06):57-66.
[3]王楠,廖祥忠.建构全新审美空间:VR电影的沉浸阈分析[J].当代电影,2017,(12):117-123.
[4]高书.关于“电影虚拟现实”本体论的三个问题——真实性、作者性、观者与媒介的关系[J].当代电影,2023,(01):89-96.
[5]卓承芳.梅洛-庞蒂的具身体现思想及其当代价值[J].世界哲学,2025,(01):60-70+209.
[6]花晖.VR电影语言[M].上海交通大学出版社:201912.182.
Refbacks
- 当前没有refback。